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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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interface-fr [2019/11/01 21:45] – [Actions possibles sur Roms sélectionnées (4)] nexusone13interface-fr [2023/06/03 17:38] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +#REDIRECT arrm_relooked_fr:interface-fr_relooked
 +
 +#REDIRECT arrm_relooked_fr:interface-fr_relooked
 +
 ~~NOCACHE~~ ~~NOCACHE~~
 ====== Présentation de l'interface du logiciel ARRM ====== ====== Présentation de l'interface du logiciel ARRM ======
Ligne 5: Ligne 9:
  
 Nous détaillerons ici les 7 panels qui composent l'interface d'ARRM Nous détaillerons ici les 7 panels qui composent l'interface d'ARRM
 +
  
  
Ligne 24: Ligne 29:
  
  
-  * **Dossier Roms** (textbox) : Indiquez ici le chemin d'accès au répertoire roms (réseau ou local). Exemple +  * **Dossier Roms** (textbox) : Indiquez ici le chemin d'accès au répertoire roms (réseau ou local).  
-    * \\recalbox\share\roms  (si vous accédez à votre recalbox par réseau     +Cela peut être un répertoire réseau (si vous accédez à votre frontend par réseau) : 
 +  
 +    * Pour Batocera : \\batocera\share\roms 
 +    * Pour Recalbox : \\recalbox\share\roms 
 +    * Pour Retropie : \\retropie\roms 
 + 
 +ou un disque local (si vous accédez à la carte mémoire/disque de votre frontend connecté à votre PC:  
     * E:\recalbox\share\roms (si vous accédez à la carte mémoire/disque de votre recalbox connecté à votre PC      * E:\recalbox\share\roms (si vous accédez à la carte mémoire/disque de votre recalbox connecté à votre PC 
 +
 +
 +<note warning>
 +Pour qu'ARRM fonctionne avec **Retropie**, il faut que sur Retropie les chemins suivants soient respectés : 
 +
 +    * Les **Roms** doivent être dans **~/RetroPie/roms/%system%/**
 +    * Les **gamelist.xml** doivent être dans **~/RetroPie/roms/%system%/gamelist.xml**
 +</note>
  
   * **Répertoire des overlays** (textbox) : Indiquez ici le chemin d'accès au répertoire racine qui contiendra les overlays. :   * **Répertoire des overlays** (textbox) : Indiquez ici le chemin d'accès au répertoire racine qui contiendra les overlays. :
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     * **Screenscraper** (bouton): En cliquant sur ce bouton, ARRM va traiter séquentiellement chacun des systèmes automatiquement. Il effectue le traitement du bouton 'Afficher' ci-dessus puis lance un scrape automatiquement sur Screenscraper (uniquement), sauvegarde la gamelist.xml, puis passe au système suivant.     * **Screenscraper** (bouton): En cliquant sur ce bouton, ARRM va traiter séquentiellement chacun des systèmes automatiquement. Il effectue le traitement du bouton 'Afficher' ci-dessus puis lance un scrape automatiquement sur Screenscraper (uniquement), sauvegarde la gamelist.xml, puis passe au système suivant.
  
-  * **Template auto association** (checkbox) : Pour les scraps en masse sur plusieurs systèmes, permet d'associer un template à un système grâce au fichier  **'%appdata%\roaming\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt'**que vous pouvez éditer en cliquant sur le bouton {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}} +  * **Recompose image** (bouton) : Si plusieurs systèmes sont sélectionnésle bouton 'Recompose image' apparaît. Il permet d'appliquer le template à toutes les roms des systèmes sélectionnésLe template sera celui par défautsi 'Template auto association' ou 'Auto template' ne sont pas cochés; sinon ce sera le template associé au système traité qui sera appliqué
 +   
   * **All** (bouton) : Sélectionne tous les systèmes.   * **All** (bouton) : Sélectionne tous les systèmes.
  
Ligne 54: Ligne 74:
   * **Overlay système** (bouton) : Récupération des overlays des systèmes sélectionnés, et création des fichiers de configuration des overlays. Il seront stockés dans le répertoire mentionné dans **Répertoire des overlays**. Voir le paragraphe spécifiquement consacré à la [[bezels_fr|récupération des overlays jeux et systèmes]]. Le bouton {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}} permet d'accèder au répertoire contenant les fichier modèles d'overlays.   * **Overlay système** (bouton) : Récupération des overlays des systèmes sélectionnés, et création des fichiers de configuration des overlays. Il seront stockés dans le répertoire mentionné dans **Répertoire des overlays**. Voir le paragraphe spécifiquement consacré à la [[bezels_fr|récupération des overlays jeux et systèmes]]. Le bouton {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}} permet d'accèder au répertoire contenant les fichier modèles d'overlays.
  
-  * **Overlay : How to** (lien) : Vous amène à la page wiki traitant des overlays.+  * **Utiliser gamelist ARRM** (checkbox) : lorsque qu'une **gamelist.xml** est créée par **ARRM**, **ARRM** créé une copie **gamelist_ARRM.xml**. Lorsqu'on choisit un système, si la checkbox **utiliser ARRM gamelist** est cochée, **ARRM** utilisera ce fichier  gamelist_ARRM.xml et non pas le fichier gamelist.xml qui a pu être modifié par le frontend. Cela permet de ne pas perdre les tags customs d'ARRM qui ont pu être éffacés par le Frontend. Ceci est utile pour quelqu'un qui revient sur les gamelists pour effectuer par exemple une **recomposition d'images** ou d'autres manipulations proposées par ARRM. Sinon, cela ne devrait pas poser de problèmes.
  
-  * **Extensions** (label) : affiche la liste des extensions reconnus pour ce système. Seules les fichiers contenant ces extensions seront affichés dans la database. Cette liste est alimentée par le fichier //**%appdata%\roaming\Nexouille soft\arrm\database\systemes_extensions.txt**// qui contient les extensions reconnues par Recalbox,T Batocera ET Retropie. si vous souhaitez supprimer/ajouter des extensions, référez vous aux fichiers '_lisezmoi.txt/_readme.txt' pour Recalbox et '_infos.txt' pour Batocera présents dans chaque répertoire système qui contient la liste des extensions reconnues. Vous pouvez éditer ce fichier via le panel de configuration, onglet 'Options générales', bouton 'Edite Extensions'. Il vous faudra redémarrer ARRM pour la prise en compte des changements.+<note warning>Quand cette option est cochée, **ARRM** écrase **gamelist.xml** avec le contenu de la **gamelist_ARRM.xml**, puis charge le système en ayant ainsi récupéré toutes les tags disponibles. 
 +\\ 
 +Si vous ouvrez un système avec cette option cochée, pensez à enregistrer de nouveau votre **gamelist.xml** via le bouton **Créer gamelist.xml**  avant de changer de système ou de quitter **ARRM** sinon vous vous retrouverez avec une **gamelist.xml** contenant tous les tags disponibles</note> 
 + 
 + 
 +<note> 
 +Vous pouvez également retrouver des sauvegardes de gamelist dans le répertoire %appdata%\Nexouille soft\arrm\temp\backup\%systeme% 
 +</note> 
 +  * **Extensions** (label) : affiche la liste des extensions reconnus pour ce système. Seules les fichiers contenant ces extensions seront affichés dans la database. Cette liste est alimentée par le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\systemes_extensions.txt**// qui contient les extensions reconnues par Recalbox,T Batocera ET Retropie. si vous souhaitez supprimer/ajouter des extensions, référez vous aux fichiers '_lisezmoi.txt/_readme.txt' pour Recalbox et '_infos.txt' pour Batocera présents dans chaque répertoire système qui contient la liste des extensions reconnues. Vous pouvez éditer ce fichier via le panel de configuration, onglet 'Options générales', bouton 'Edite Extensions'. Il vous faudra redémarrer ARRM pour la prise en compte des changements. **Pour plus d'infos : [[add_extensions_fr|ARRM n'affiche pas tous mes jeux. Comment ajouter une extension ?]]** 
 +   
 +  * **Click to edit** (label) : permet d'indiquer les systèmes qui doivent être traités en **Folder Mode** (mode dossier) ou en **Standard Mode** (mode fichier). Voir [[file_or_folder_mode-fr|Gérer certains systèmes en tant que dossier ou fichier]]
      
 +  * **Global Filter** (textbox) : permet d'appliquer un filtre lors de traitement multi systèmes (scrape ou recompose). Entrez le filtre dans la textbox ou selectionnez un filtre déjà créé. voir [[scraper-fr|Scraper vos Roms avec ARRM]]
  
-----+ 
 +  * **HTML Generator** (button) : Génère un fichier HTML, très basique, pour les systèmes sélectionnés, permettant de visualiser le contenu de chaque système (roms, images, manuel, video, informations textuelles). Sur les gros systèmes le traitement peut être long. Exemple : https://youtu.be/piWMxeO6hKA 
 + 
 +{{ youtube>piWMxeO6hKA?medium }} \\ 
 + \\ 
 + 
 +------
  
  
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 Cette database est remplie lors de la sélection d'un système. Elle va contenir les infos de la gamelist.xml (si elle existe) et les fichiers présents dans le répertoire système en cours (s'ils n'existaient pas dans la gamelist.xml existante) Cette database est remplie lors de la sélection d'un système. Elle va contenir les infos de la gamelist.xml (si elle existe) et les fichiers présents dans le répertoire système en cours (s'ils n'existaient pas dans la gamelist.xml existante)
  
-En tapant sur une lettre sur la Database (si triée par ordre alphabetique), l'index (surbrillance) se positionnera sur le 1er nom de jeu trouvé commençant par cette lettre.+ 
 +Il est possible d'utiliser des **raccourcis clavier** pour naviguer plus efficacement dans la database. 
 +Ces raccourcis sont disponibles depuis la version <color #ed1c24>**1914 Beta 6**</color> 
 + 
 +Vous pouvez découvrir les raccourcis disponibles en cliquant sur le lien **raccourcis** 
 + 
 +<note> 
 + 
 +**Raccourcis clavier utilisables sur la database.** \\  
 +\\ 
 +Sélectionner au préalable une ligne en cliquant dessus 
 +\\ 
 +\\ 
 +**Ctrl + PgUp** : Aller à la 1ere cellule de la première ligne \\ 
 +**Ctrl + PgDn** : Aller à la 1ere cellule de la dernière ligne  \\ 
 +**Home **: Aller à la 1ere cellule de la première ligne \\ 
 +**End **: Aller à la dernière cellule de la dernière ligne \\ 
 +**PgUp **: Aller à la page précédente \\ 
 +**PgDn **: Passer à la page suivante \\ 
 +**Ctrl + -> **: Aller à la fin de la ligne sélectionnée \\ 
 +**Ctrl + <- **: Aller au début de la ligne sélectionnée \\ 
 +**[A-Z][0-9] **: Saute à la ligne dont le **Nom du jeu** commence par la touche appuyée \\ 
 +**Shift + [A-Z][0-9] **: sélectionne les lignes de la position actuelle jusqu'à la ligne dont le **Nom du jeu** commence par la touche appuyée (de préférence avec une database triée par **Nom du jeu**)\\ 
 +**+ **: Passer au **Nom du jeu** suivant différent de celui en cours (de préférence avec une database triée par **Nom du jeu**)\\ 
 +**Ctrl + **: Passer au **fichier du jeu** suivant différent de celui en cours (de préférence avec une database triée par **Nom de fichier**)\\ 
 +\\ 
 + 
 +</note> 
 + 
 + 
 + 
 +**Undock/Dock** (bouton) : permet de détacher la database du formulaire principal et ainsi de pouvoir le déplacer le redimensionner. 
 + 
 +{{ youtube>Q9Ey_FuffAc?medium }} 
 + 
 +\\ 
 + 
 +[[https://youtu.be/Q9Ey_FuffAc|Voir video]] 
 + 
 +Exemple avec la database détachée : 
 + 
 +{{arrm:interface:arrm_undock_fr.png?direct}} 
 +  
 +**Tout sélectionner** (bouton) : Sélectionne tous les éléments de la database.\\ 
 +**Tout désélectionner** (bouton) : Dé-sélectionne tous les éléments de la database.\\ 
 +**Aucun filtre** (bouton) : Supprime tous les filtres appliqués à la database.\\ 
 + 
  
 Sur cette Database nous allons pouvoir appliquer des Sur cette Database nous allons pouvoir appliquer des
   *Filtres    *Filtres 
 +  *Recherches
 +  *Remplacements
   *Des actions, déclenchées par divers boutons du panel 'Actions possibles sur Roms sélectionnées' (4)   *Des actions, déclenchées par divers boutons du panel 'Actions possibles sur Roms sélectionnées' (4)
  
-Les Filtres +\\ 
-  * **Sans image** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag image vide +\\ 
-  * **Sans description** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag description vide +\\ 
-  * **Sans video** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag video vide+ 
 +---- 
 + 
 +====LES FILTRES==== 
 + 
 + 
 +\\ 
 +\\  
 +Cocher les champs sur lesquels vous voulez effectuer un filtre.  
 + 
 +<note important>Utilisez la barre de défilement pour accèder aux autres champs</note> 
 + 
 +Cocher **SANS** ou **AVEC** si vous voulez filtrer les champs sélectionnés possédant (**AVEC**) un media ou n'en possédant pas (**SANS**) 
 + 
 +Ces filtres peuvent être combinés entre eux en appliquant l'opérateur ET / OU qui s'appliquera sur l'ensemble des conditions cochées. L'opérateur OR et le plus souvent utilisé. Exemple 
 + 
 +      Avec **ET** : 'Sans description' ET 'Sans image
 +      * Avec **OU** : 'Sans description' OU 'Sans video' 
 + 
 +  * **Query** (textbox) : Permet de composer vos propres conditions (syntaxe MS ACCESS SQL ) de la forme  
 + 
 +<note>Les chaines recherchées doivent être entourées de simple quote (') et non pas par des double quotes (") 
 +Si une chaine recherchée contient une simple quote ('), il faut mettre deux simple quote dans la requête 
 +</note> 
 + 
 + 
 +<code> 
 +boxart_rom<>'' and favoris_rom=true and rating_rom > 0.2 
 +nomjeu_rom like '*zelda*' and map_rom is null 
 +favoris_rom=true and (image_rom is null and manual_rom<>''
 +len(description_rom) < 10 
 +substring(nomjeu_rom,1,2) = '19' 
 + 
 +</code> 
 + 
 + 
 + 
 +Les champs disponibles pour les conditions sont les suivants : 
 + 
 +<code> 
 +adult_rom 
 +annee_rom 
 +arcadesystemname_rom 
 +boxart_rom 
 +boxback_rom 
 +cache_rom 
 +cartridge_rom 
 +core_rom 
 +description_rom 
 +developer_rom 
 +emulator_rom 
 +fanart_rom 
 +favoris_rom 
 +fichier_rom 
 +gameid_rom 
 +gametime_rom 
 +genre_rom 
 +genreid_rom 
 +hash_rom 
 +image_rom 
 +kid_rom 
 +lang_rom 
 +lastplayed_rom 
 +manual_rom 
 +map_rom 
 +marquee_rom 
 +md5_rom 
 +mix_rom 
 +nomjeu_rom 
 +numauto_rom 
 +playcount_rom 
 +players_rom 
 +publisher_rom 
 +rating_rom 
 +region_rom 
 +screenshot_rom 
 +temporary_rom 
 +thumbnail_rom 
 +titleshot_rom 
 +video_rom 
 +wheel_rom 
 +</code> 
 + 
 +Chaque condition validée via le bouton **Filter** est mémorisée dans la combobox  '**Query**' et enregistrée dans le fichier situé sous **%appdata%\Nexouille Soft\arrm\database\query_sql.txt** (vous pouvez l'éditer et ajouter les conditions que vous souhaitez)  
 +Il vous sera alors possible de sélectionner une condition déjà archivée. 
 + 
 +Vous pouvez lire la condition qui a été exécutée par ARRM, dans la statusbar  
 + 
 +{{arrm:interface:statusbar.png?direct}} 
 + 
 + 
 +  * **Filtrer** (bouton) : Permet d'activer les filtres définis ci-dessus 
 + 
 +  * **Overlays manquants** (bouton) : (**depuis la version <color #ed1c24>ARRM 1.8.7.5 beta 9</color>**) Sélectionne (met en surbrillance) les roms ne possédant pas d'Overlays.  
   * **Liste Favoris** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag favoris coché   * **Liste Favoris** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag favoris coché
   * **Liste Cachés** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag cachés coché   * **Liste Cachés** (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag cachés coché
Ligne 88: Ligne 268:
   * **Aucun filtre** (bouton) : Désactive tous les filtres appliqués à la Database   * **Aucun filtre** (bouton) : Désactive tous les filtres appliqués à la Database
   * **Montrer cachés** (bouton) : Si coché (par défaut), affiche également les Roms ayant le Tag caché coché. Ce filtre est persistant.   * **Montrer cachés** (bouton) : Si coché (par défaut), affiche également les Roms ayant le Tag caché coché. Ce filtre est persistant.
-  * **Genre** (Listbox) (bouton) : Permet de filtrer la Database sur un Genre (parmi ceux trouvés dans les Roms du système sélectionné) 
-  * **Recherche chaine dans Titre, Desc ou nom Rom** (Listbox) : Permet de filtrer la Database sur une chaîne de caractère. La recherche s'effectue sur les champs Titre, Desc ou Nom fichier Rom 
-  * **Overlays manquants** (bouton) : Sélectionne les overlays non trouvés lors de la précédente recherche d'overlays. Les overlays manquants se trouvent dans le fichier _missing_overlays_%SYSTEM%.txt dans le répertoire du 'logs_arrm' du système en cours 
-  * **Filtrer les roms dupliquées sur ** (bouton) : Permet de faire une recherche des roms dupliquées suivant 3 modes. Les recherches se font sur les noms de roms ou de fichiers expurgés des () et des [] : 
-      * **Nom** : recherche les Roms contenant dans le nom de jeu une partie de nom d'une autre rom. Exemple : les nom de jeu suivant apparaissent comme dupliqués jeu 'Astérix' , 'Astérix And The Great Rescue' et 'Astérix And The Secret Mission'. Charge à vous de faire votre sélection. 
-      * **Nom exact** : recherche les Roms contenant dans le nom de jeu le nom exact d'une autre rom. Utile si vous possédez des clones (fichier rom différent) mais dont le nom de jeu est identique. A appliquer une fois les jeux scrappés car les noms de jeux retournés seront exacts. Exemple : les roms 'Speedball (Europe) (Mirrorsoft).zip' et 'Speedball (Europe) (Virgin).zip' retourneront le même nom de jeu (Speedball) 
-      * **Fichier** : recherche les Roms contenant dans le nom de fichier une partie du nom de fichier d'une autre Rom. Exemple : 'Back to the Future Part II (Europe).zip' et 'Back to the Future Part III' (Europe).zip 
  
-Pensez à supprimer le filtre en cliquant sur 'Aucun filtre' après usage.+ 
 +<note> 
 +Pensez à supprimer le filtre en cliquant sur '**Aucun filtre**' après usage. 
 +</note> 
 + 
 +\\ 
 +Voir également: [[howto_filter_roms_fr|Comment filtrer des ROMS en fonction de leur pays contenus dans le nom de fichier]] 
 +\\ 
 +\\ 
 + 
 ---- ----
 +
 +====LES RECHERCHES====
 +
 +\\
 +
 +{{arrm:interface:tab_database_fr_2.png?direct}}
 +
 +Reportez vous à la section : [[search-fr|Les recherches]]
 +
 +\\
 +\\
 +\\
 +
 +----
 +
 +====LES REMPLACEMENTS====
 +
 +{{arrm:interface:tab_database_fr_replace.png?direct}}
 +
 +
 +Reportez vous à la section : [[replace-fr|Les remplacements]]
 +\\
 +\\
 +\\
 +----
 +
 +====ARCADE====
 +\\
 +
 +{{arrm:interface:tab_database_fr_arcade.png?direct}}
 +
 +  * ** Filtre 'Arcade Clone' ** (bouton): Vous permet de rechercher et de filtrer ** Clones ** de Roms pour les systèmes Arcade. La ligne (**Clone of: rom_name -> rom_title**) est ajoutée dans le champ 'temporary_rom'. Le filtre **(temporary_rom like'* Clone Of: *')** est ajouté aux filtres de la liste déroulante Requête.
 +    * ** ArcadeItalia ** (checkbox) : Permet de vérifier également dans ArcadeItalia si la rom sélectionnée est un clone, et l'indique dans le champ 'temporary_rom'
 +
 +
 +  * ** Mettre en surbrillance les Roms dont le Core ... ** (Combobox): Sélectionnez le Core désiré (combobox), puis cliquez sur la coche verte pour mettre en surbrillance les Roms dont le core sélectionné est le meilleur.
 +Voir tuto : [[arcade_best_core_fr|Trouver le meilleur emulateur / core pour les jeux Arcade]]
 +
 +
 +----
 +
 +\\
 +\\
  
  
Ligne 110: Ligne 336:
  
   * **Tag en Favori** (bouton) : Met en Favoris les Roms sélectionnées   * **Tag en Favori** (bouton) : Met en Favoris les Roms sélectionnées
 +
   * **Tag en Caché** (bouton) : Met en Caché les Roms sélectionnées   * **Tag en Caché** (bouton) : Met en Caché les Roms sélectionnées
 +
   * **Tag en Normal** (bouton) : Met en Normal les Roms sélectionnées (enlève les tags Favoris et Caché)   * **Tag en Normal** (bouton) : Met en Normal les Roms sélectionnées (enlève les tags Favoris et Caché)
 +
   * **Verif nom via MD5** (bouton) : Vérifie le bon nom du jeu sur Screenscraper avec son MD5   * **Verif nom via MD5** (bouton) : Vérifie le bon nom du jeu sur Screenscraper avec son MD5
-  * **Ajout disk/tape/side** (bouton) : Si le nom du fichier contient le numéro de disk, de K7, de Face, AGA pour amiga ou CD32 pour amiga; il sera ajouté en fin de nom du jeu, pour les Roms sélectionnées+ 
 +  * **Créer M3U** (bouton) : Voir [[create_m3u_fr|Créer des fichier .M3U pour des Roms multi-disques]] 
   * **Verification des Roms** (bouton) : Applique les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' pour les Roms sélectionnées   * **Verification des Roms** (bouton) : Applique les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' pour les Roms sélectionnées
 +
   * **Rom comme nom du jeu** (bouton) : Renomme les fichiers sélectionnés avec le nom du jeu. Les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' sont également appliquées. Attention lorsque vous renommez des fichiers .bin/.cue .iso/.cue  .bin/.lst , le contenu des fichiers textes (.cue/.lst) n'est pas modifié. Pensez à le modifier pour être en accord avec le nouveau nom de fichier .bin/.iso.   * **Rom comme nom du jeu** (bouton) : Renomme les fichiers sélectionnés avec le nom du jeu. Les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' sont également appliquées. Attention lorsque vous renommez des fichiers .bin/.cue .iso/.cue  .bin/.lst , le contenu des fichiers textes (.cue/.lst) n'est pas modifié. Pensez à le modifier pour être en accord avec le nouveau nom de fichier .bin/.iso.
 +
   * **Maj du Core** (bouton) : Pour les systèmes Arcade (FBA, MAME, Neogeo), permet d'affecter l'emulateur et le core le mieux adapté d'après le fichier BestArcade4Recalbox.   * **Maj du Core** (bouton) : Pour les systèmes Arcade (FBA, MAME, Neogeo), permet d'affecter l'emulateur et le core le mieux adapté d'après le fichier BestArcade4Recalbox.
 +
   * **Supprimer image** (bouton) : Efface physiquement les fichiers images des Roms sélectionnées.   * **Supprimer image** (bouton) : Efface physiquement les fichiers images des Roms sélectionnées.
-  * **Vérifier si image existe** (bouton) : Vérifie si les images indiquées dans le database existent bien, sinon supprime les références à ces images dans la Database+ 
 +  * **Media existe ?** (bouton) : Lors du chargement de la gamelist, vérifie si les média référencés existent localement, sinon la référence du média est supprimée de la database. Si la checkbox 'Rechercher les images manquantes' est cochée dans l'onglet 'Options générales', ARRM essaie de trouver le média localement. <color #ed1c24>(depuis la 1882 beta 18)</color> 
   * **Déplacer dans dossier** (bouton) : Déplace les Roms sélectionnées dans un autre dossier. Si le dossier destination est en dehors du dossier parent, la Rom sera déplacée et supprimée de la gamelist actuelle. Si le dossier destination est un dossier racine d'un système, la gamelist du dossier destination sera mise à jour.   * **Déplacer dans dossier** (bouton) : Déplace les Roms sélectionnées dans un autre dossier. Si le dossier destination est en dehors du dossier parent, la Rom sera déplacée et supprimée de la gamelist actuelle. Si le dossier destination est un dossier racine d'un système, la gamelist du dossier destination sera mise à jour.
-  * **Recompose image** (bouton) : Applique le template choisi sur les Roms sélectionnées en utilisant les images déjà récupérées en utilisant les balises screenshot, boxart, marquee, cartridge de la database. Si un tag est absent et que l'option 'ignore recherche locale' n'est pas activée, ARRM recherche la présence des images manquantes dans le répertoire images. + 
-  * **CRC32 (Netplay)** (bouton) : Calcule et stocke le CRC32 dans la balise <hash> pour les Roms sélectionnées. Utilisé pour le Netplay sous Recalbox +  * **Recompose image** (bouton) : Applique le template par défaut choisi ou celui associé (si 'Auto template' est coché) sur les Roms sélectionnées en utilisant les images déjà récupérées en utilisant les balises screenshot, boxart, marquee, cartridge de la database. Si un tag est absent et que l'option 'ignore recherche locale' n'est pas activée, ARRM recherche la présence des images manquantes dans le répertoire images. 
-  * **MD5** (bouton) : Calcule le MD5 et stocke dans la balise <md5> pour les Roms sélectionnées.+ 
 +  * **CRC32** (bouton) : Calcule et stocke le CRC32 dans la balise <hash> pour les Roms sélectionnées. Utilisé pour le Netplay sous Recalbox 
 + 
 +  * **MD5** (bouton) : Calcule le MD5 et stocke dans la balise <md5> pour les Roms sélectionnées. Le MD5 est calculé sur le fichier Roms et non pas sur la Rom contenu dans le fichier .Zip ou .7z. 
 + 
 +  * **.Zip** (checkbox) : En cochant cette case le calcul du MD5 ou du CRC32 se fait en priorité sur le fichier contenu dans le fichier .Zip/.7z 
   * **Réinit core/emu** (bouton) : Permet d'appliquer un émulateur et un core à partir d'une liste pour les Roms sélectionnées.   * **Réinit core/emu** (bouton) : Permet d'appliquer un émulateur et un core à partir d'une liste pour les Roms sélectionnées.
 +
 +  * **Compresser videos** (button) : Avec ce bouton vous pouvez compresser l'intégralité des videos d'un système. Il faut ouvrir le système, sélectionner les roms et cliquer sur le bouton 'Compresser les videos sélectionnées' Voir : [[compress_video_fr|Compresser les videos pour gagner de l'espace de stockage]]
 +
   * **Supprimer METADATA** (bouton) : Supprime les METADATA (info de la gamelist) et ne conserve que le nom de fichier ROM et le nom du jeu extrait du nom de fichier Rom.   * **Supprimer METADATA** (bouton) : Supprime les METADATA (info de la gamelist) et ne conserve que le nom de fichier ROM et le nom du jeu extrait du nom de fichier Rom.
-  * **mamedb.org** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site MameDB.org. Ce site ne donne que des infos relatives aux jeux mêmes. Les infos ont assez succintes et il ne retourne qu'un screenshot. + 
-  * **TheGamesDB.net** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site TheGamesDb. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie.  +  * ** Supprimer Rom ** (bouton) : Supprimer le fichier Rom et les média associés. 
-  * **Screenscraper** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site Screenscraper. Priorisez ce scraper qui est complet et rapide.  + 
-  * {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}} (bouton) : Pour chacun des scraper (TheGamesDb.net et Screenscraper), permet d'associer le nom de système présent sur votre Recalbox/Batocera avec son identification sur le site de Scrape. les fichiers se trouvent dans **%appdata%\roaming\Nexouille Soft\arrm\database\systemes_screenscraper.txt** et **systemes_tgbd.txt**. Vous pouvez ajouter d'autres systèmes.+  * **Video+Overlay** (bouton) : Ajout d'un bouton 'Video+Overlay' permettant de créer des Video+Overlay (à la façon des videos anniversaires de Screenscraper) en se basant sur les templates ARRM. Elles ont le suffixe -mixvideo. 
 + 
 +<note> 
 +Cette fonctionnalité 'Video+Overlay' a besoin que les medias soient présents dans la database (boxart, cartouche, wheel, video) car il va recomposer un mix (sans screenshot) avec les medias déjà présent, qu'il va superposer à la video en appliquant un template. Il faut donc que le mode '4 images' d'ARRM ait été activé. Attention : incompatible avec les templates proposant des screenshots en perspective.  On peut définir un répertoire dédié à ces videos. Il est également possible de les mettre dans le tag video. Des paramètres de compression spécifiques pour ces video+overlay sont disponibles dans l'onglet 'Outils'
 +</note> 
 + 
 +\\ 
 +Un fichier template_association_video.txt permet d'associer des templates aux systèmes lors de la création des 'video+overlay'. \\ 
 +Par défaut le nouveau template 'mix_video1' est associé à tous les systèmes.\\ 
 +Un fichier 'template_association_video.NEXT_PIXEL' est inclus contenant les associations pour les templates du thème NEXT_PIXEL. Renommez le en 'template_association_video.txt' si vous souhaitez l'utiliser.\\ 
 +Un dossier réservé aux templates videos a été créé, il se situe dans le répertoire : '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\'\\ 
 +Vous pouvez récupérer les templates habituels situé dans '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates\', les copier dans ce répertoire ( '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\' ) et les modifier pour les adapter à vos besoins.\\ 
 +Lors de l'utilisation du bouton 'Video+Overlay' ARRM vérifie l'existence du fichier template_association_video.txt et applique le template video associé au système en cours (auto_template activé). Si le fichier template_association_video.txt n'existe pas, ARRM appliquera les templates habituels (template_association.txt)\\ 
 +\\ 
 + 
 +  * **Auto Hide cue/gdi/m3u** <color #ed1c24>**à partir de la version 1.8.9.2 beta 3**</color> : permet de mettre en caché les fichiers référencés dans les fichier .cue / .gdi / .m3u . Voir [[create_m3u_fr|Créer des fichier .M3U pour des Roms multi-disques]] 
 + 
 +  * **Récupérer la musique** : Si aucun fichier musique n'existe, permet d'extraire du fichier video, la piste audi en .mp3 qui sera stockée dans le dossier music défini dans l'onglet 'Dossier'. Si 'GamesDB Music' est cochée et qu'aucun fichier musique n'existe, ARRM tente de récupérer la musique sur le site GamesDatabase. Un tag <music> sera créé dans la gamelist (utilisable avec mon jeu JVB_Quizz : http://jujuvincebros.fr/telechargements2/category/13-games ) 
 + 
 +  * ** Resize Overlays **: vous avez déjà des overlays, mais vous souhaitez les redimensionner en fonction de votre nouvelle résolution d'écran. Vous avez deux choix: récupérer à nouveau les overlays en indiquant la résolution souhaitée, ou redimensionner les overlays que vous avez déjà (plus rapide avec ce bouton). Le redimensionnement consiste à calculer les nouvelles valeurs (coordonnées) qui seront placées dans les fichiers de configuration. En utilisant ce bouton, les fichiers image .png ne seront pas modifiés. Voir le wiki : [[resize_overlays-fr|Redimensionner les overlays existants]] 
 + 
 +  * ** Renommer avec DAT ** <color #ed1c24>**from version 1.8.9.4 beta 4**</color>: Permet, en se basant sur leur CRC32/MD5, de chercher le nom correct dans les Datfiles. Utile pour scraper correctement lorsque les noms de fichiers roms ne sont pas corrects.. Vous pouvez appliquer les checkbox 'Nettoyer Nom', 'Ajouter Disque' et 'Ajouter Pays' sur les Roms traitées. Un fichier CSV est généré (rename_with_dat.txt) à la fin de l'opération qui indique de quel Datfiles ils proviennent. Voir les Wiki : [[rename_game_with_datfiles_fr|Renommer les titres de jeu avec l'aide des Datfiles]] et [[rename_arcade_game_fr|Renommer les titres de jeu Arcade]] 
 + 
 +  * **Charger depuis le Cache** : récupère les informations du cache conservées lors des scrapes précédents pour les Roms sélectionnées. 
 + 
 +  * **Mettre en Cache** : Mettre dans le Cache les informations des Roms sélectionnées. 
 + 
 +  * **Traduire description** : **<color #ed1c24>Disponible depuis la version 1.9.1.3 Beta 11</color>**, permet de traduireles descriptions des jeux dans la langue de votre choix. Voir wiki : [[translate_description_fr|Traduire les descriptions]] 
 + 
 +  * **Ajouter à collection** : Permet d'ajouter les ROMs sélectionnées dans une collection. Voir wiki : [[add_collection_fr|Ajouter des Roms dans une collection]] 
 + 
 +  * **The Bezel Project** : Récupérer automatiquement les bezels des jeux sélectionnés sur **The Bezel Project**. Voir : [[bezels_project_fr|THE BEZEL PROJECT]] 
 +  *  
 + \\ 
 + 
 +  
 + 
 + 
 +<del>  * **mamedb.org** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://www.mamedb.com/|MameDb]]. Ce site ne donne que des infos relatives aux jeux mêmes. Les infos ont assez succintes et il ne retourne qu'un screenshot.</del> 
 + 
 +  * **MobyGames** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://www.mobygames.com/|MobyGames]]. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie. Voir détail : [[scraper-mobygames-fr|Scraper sur MobyGames]] 
 + 
 + 
 +  * **GOG** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://gog.com|GOG]]. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie. Voir détail : [[scraper-gogdb-fr|Scraper sur GOG]] 
 + 
 +  * **Steam** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://store.steampowered.com//|Steam]]. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie. Voir détail : [[scraper-steamdb-fr|Scraper sur Steam-DB]] 
 + 
 +  * **HFS-DB** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://db.hfsplay.fr/|HFS-DB]]. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie. Voir détail : [[scraper-hfsdb-fr|Scraper sur HFS-DB]] 
 + 
 +  * ** LaunchBox ** (bouton): Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://gamesdb.launchbox-app.com/|LaunchBox]] site. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie.  Voir détail : [[scraper-launchbox-fr|Scraper sur LaunchBox]] 
 + 
 +  * **TheGamesDB.net** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://thegamesdb.net/|TheGamesDb.net]]. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie. Voir détail : [[scraper-thegamesdb-fr|Scraper sur TheGamesDB]] 
 + 
 +  * **Screenscraper** (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site [[https://www.screenscraper.fr/|Screenscraper]]. Priorisez ce scraper qui est complet et rapide.  
 + 
 +  * {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}} (bouton) : Pour chacun des scraper (HFS-DB, TheGamesDb.net et Screenscraper), permet d'associer le nom de système présent sur votre Recalbox/Batocera avec son identification sur le site de Scrape. les fichiers se trouvent dans **%appdata%\Nexouille Soft\arrm\database\systemes_screenscraper.txt** , **systemes_hfsdb.txt** et **systemes_tgbd.txt**. Vous pouvez ajouter d'autres systèmes.
  
 Exemple de contenu du fichier '**systemes_screenscraper.txt**' : Exemple de contenu du fichier '**systemes_screenscraper.txt**' :
Ligne 150: Ligne 450:
  
   * **Choisir Mix Modèle** (bouton) : Permet de choisir à partir d'une liste, le Template à appliquer lorsque 'Mix'a été choisi dans 'Image Options'    * **Choisir Mix Modèle** (bouton) : Permet de choisir à partir d'une liste, le Template à appliquer lorsque 'Mix'a été choisi dans 'Image Options' 
-  * **Auto template** (checkbox) : Pour les scrap sur un seul système, permet d'associer un template à un système  grâce au fichier  **'%appdata%\roaming\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt'**, que vous pouvez éditer en cliquant sur le bouton {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}}.+  * **Auto template** (checkbox) : Lors d'un scrap, permet d'associer un template à un système  grâce au fichier  **'%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt'**, que vous pouvez éditer en cliquant sur le bouton {{:arrm:eye-icon-1481.png?direct}}.
  
  
 +===== Ecran 'Choisir Mix Modèle'=====
 +
 +
 +{{arrm:functionality:arrm_template_fr.png?direct}}
 +
 +
 +Cet écran vous permet de choisir les templates à utiliser. 
 +Vous pouvez ici paramétrer trois types de templates : **Default (non auto template)** , **Default (auto template)** , **System (auto template)**
 +
 +
 +Sur la gauche de l'écran : \\
 +
 +Le panel **Default (non auto template)** indique le template par défaut qui sera utilisé pour tous les systèmes scrapés lorsque la checkbox '**Auto template**' n'est pas cochée.
 +Pour le sélectionner, il vous suffit de choisir un template dans la liste est de cocher sur le bouton '**Définir comme template par défaut**' situé sous le template sélectionné.
 +
 +Sur la droite de l'écran, dans la section '**Auto Template Settings**':\\
 +
 +Le panel **Default (auto template)** indique le template par défaut qui sera utilisé pour tous les systèmes scrapés lorsque la checkbox '**Auto template**' est cochée.
 +Pour le sélectionner, il vous suffit de choisir un template dans la liste est de cocher sur le bouton '**Définir comme template par défaut**'.
 +
 +Le panel **System (auto template)** indique le template qui sera utilisé pour le système séléctionné lorsque la checkbox '**Auto template**' est cochée.
 +Pour le sélectionner, il vous suffit de choisir un template dans la liste est de cocher sur le bouton '**Définir comme template pour 'nom du système'**'.
 +
 +Ces actions mettent à jour le fichier **'%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt'**
 +
 +Le bouton '**Editer le fichier XML**' permet d'ouvrir dans votre éditeur de fichier texte, le fichier XML du template sélectionné et de le modifier. Voir la section [[create_template-fr|Créer son propre template pour ARRM]]
 +
 +Le bouton '**Voir Répertoire**' permet d'ouvrir le répertoire contenant le fichier .XML et les fichiers images associés.
 +
 +Le bouton '**Quitter**' permet de fermer cet écran et revenir à l'écran principal.
  
 ---- ----
 +
 +
  
  
Ligne 172: Ligne 504:
 {{arrm:interface:tab_gamelist_fr.png?direct}} {{arrm:interface:tab_gamelist_fr.png?direct}}
  
 +Penser à paramétrer les options de gamelist via l'onglet [[settings-fr#gamelist_options|Gamelist Options]]
 +
 +{{arrm:options:options_gamelist_options_fr.png?direct}}
 +
 +
 +Vous pouvez choisir les TAGs de media que vous souhaitez voir apparaître dans Gamelist.xml. Ceci est expliqué dans [[settings-fr#gamelist_tags|Paramétrage Gamelist Tags]]
 +
 +{{arrm:options:options_gamelist_tags_fr.png?direct}}
 +
 +  * **Créer gamelist.xml** : Ce bouton permet de créer votre fichier gamelist.xml  en reprenant les infos disponibles dans la database du système en cours d'utilisation ainsi que certains éléments de media disponibles en local (extra1, system) mais également les TAGs présents dans la gamelist d'origine qui ne sont pas reconnus et géré par ARRM.  Lors de la création de gamelist.xml, un fichier **gamelist_ARRM.xml** contenant tous les tags disponibles est également créé. 
 +
 +<note important>Si vous souhaitez utiliser la fonction 'Recompose image', il est important de cocher la checkbox 'Utiliser Gamelist_ARRM.xml' lorsque vous chargez un système afin d'avoir à disposition tous les medias.</note>
 +
 +
 +  * **Exporter** : Permet d'exporter le contenu de la base de données chargées vers divers formats (CSV, Hyuperspin, AttractMode, Pegasus). Vous pouvez sélectionner les types d'exportation via l'onglet [[settings-fr#gamelist_options|gamelist_options]]
 +
 +
 +  * **Editer** : permet d'ouvrir dans un éditeur de texte, la gamelist.xml actuellement enregistrée sur votre disque
  
 ---- ----
Ligne 182: Ligne 532:
  
  
-le fichier 'scrape_log.txt' est positionné dans le sous-répertoire 'logs_arrm' du système sélectionné.+le fichier 'scrape_log.txt' est positionné dans le répertoire **%appdata%\Nexouille Soft\arrm\temp\** 
  
 ---- ----
Ligne 192: Ligne 542:
 {{arrm:interface:tab_title_fr.png?direct}} {{arrm:interface:tab_title_fr.png?direct}}
  
 +Vous pouvez sélectionner la langue de l'interface en cochant le drapeau approprié
  
-----+  * **Check ARRM Updates** (bouton) : Permet de savoir si une nouvelle version ou une Beta est disponible
  
-Aller à [[scraper-fr|Scraper vos Roms avec ARRM]]+  * **Check ScreenScraper** (bouton) : Indique le statut du serveur, ainsi que vos quotas et limitations.
  
 +  * ** Donate** (bouton) : Ouvrez le formulaire de don, où vous pouvez choisir entre différents sites de dons ( Buymeacoffee, Patreon, Tipeee, Paypal...)
interface-fr.1572641131.txt.gz · Dernière modification : 2019/11/01 21:45 de nexusone13