Toutes les actions associées aux boutons de ce menu s'appliquent sur les Roms sélectionnées (mise en surbrillance) dans la Database
Rom comme nom du jeu (bouton) : Renomme les fichiers sélectionnés avec le nom du jeu. Les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' sont également appliquées. Attention lorsque vous renommez des fichiers .bin/.cue .iso/.cue .bin/.lst , le contenu des fichiers textes (.cue/.lst) n'est pas modifié. Pensez à le modifier pour être en accord avec le nouveau nom de fichier .bin/.iso.
Maj du Core (bouton) : Pour les systèmes Arcade (FBA, MAME, Neogeo), permet d'affecter l'emulateur et le core le mieux adapté d'après le fichier BestArcade4Recalbox.
Media existe ? (bouton) : Lors du chargement de la gamelist, vérifie si les média référencés existent localement et ne sont pas corrompus, sinon la référence du média est supprimée de la database. Si la checkbox 'Rechercher les images manquantes' est cochée dans l'onglet 'Options générales', ARRM essaie de trouver le média localement. (depuis la 1882 beta 18)
Déplacer dans dossier (bouton) : Déplace les Roms sélectionnées dans un autre dossier. Si le dossier destination est en dehors du dossier parent, la Rom sera déplacée et supprimée de la gamelist actuelle. Si le dossier destination est un dossier racine d'un système, la gamelist du dossier destination sera mise à jour.
Recompose image (bouton) : Applique le template par défaut choisi ou celui associé (si 'Auto template' est coché) sur les Roms sélectionnées en utilisant les images déjà récupérées en utilisant les balises screenshot, boxart, marquee, cartridge de la database. Si un tag est absent et que l'option 'ignore recherche locale' n'est pas activée, ARRM recherche la présence des images manquantes dans le répertoire images.
Cette fonctionnalité 'Video+Overlay' a besoin que les medias soient présents dans la database (boxart, cartouche, wheel, video) car il va recomposer un mix (sans screenshot) avec les medias déjà présent, qu'il va superposer à la video en appliquant un template. Il faut donc que le mode '4 images' d'ARRM ait été activé. Attention : incompatible avec les templates proposant des screenshots en perspective. On peut définir un répertoire dédié à ces videos. Il est également possible de les mettre dans le tag video. Des paramètres de compression spécifiques pour ces video+overlay sont disponibles dans l'onglet 'Outils'.
Un fichier template_association_video.txt permet d'associer des templates aux systèmes lors de la création des 'video+overlay'.
Par défaut le nouveau template 'mix_video1' est associé à tous les systèmes.
Un fichier 'template_association_video.NEXT_PIXEL' est inclus contenant les associations pour les templates du thème NEXT_PIXEL. Renommez le en 'template_association_video.txt' si vous souhaitez l'utiliser.
Un dossier réservé aux templates videos a été créé, il se situe dans le répertoire : '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\'
Vous pouvez récupérer les templates habituels situé dans '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates\', les copier dans ce répertoire ( '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\' ) et les modifier pour les adapter à vos besoins.
Lors de l'utilisation du bouton 'Video+Overlay' ARRM vérifie l'existence du fichier template_association_video.txt et applique le template video associé au système en cours (auto_template activé). Si le fichier template_association_video.txt n'existe pas, ARRM appliquera les templates habituels (template_association.txt)
Récupérer la musique : Si aucun fichier musique n'existe, permet d'extraire du fichier video, la piste audi en .mp3 qui sera stockée dans le dossier music défini dans l'onglet 'Dossier'. Si 'GamesDB Music' est cochée et qu'aucun fichier musique n'existe, ARRM tente de récupérer la musique sur le site GamesDatabase. Un tag <music> sera créé dans la gamelist (utilisable avec mon jeu JVB_Quizz :
http://jujuvincebros.fr/telechargements2/category/13-games )
Resize Overlays : vous avez déjà des overlays, mais vous souhaitez les redimensionner en fonction de votre nouvelle résolution d'écran. Vous avez deux choix: récupérer à nouveau les overlays en indiquant la résolution souhaitée, ou redimensionner les overlays que vous avez déjà (plus rapide avec ce bouton). Le redimensionnement consiste à calculer les nouvelles valeurs (coordonnées) qui seront placées dans les fichiers de configuration. En utilisant ce bouton, les fichiers image .png ne seront pas modifiés. Voir le wiki :
Redimensionner les overlays existants
Renommer avec DAT from version 1.8.9.4 beta 4: Permet, en se basant sur leur CRC32/MD5, de chercher le nom correct dans les Datfiles. Utile pour scraper correctement lorsque les noms de fichiers roms ne sont pas corrects.. Vous pouvez appliquer les checkbox 'Nettoyer Nom', 'Ajouter Disque' et 'Ajouter Pays' sur les Roms traitées. Un fichier CSV est généré (rename_with_dat.txt) à la fin de l'opération qui indique de quel Datfiles ils proviennent. Voir les Wiki :
Renommer les titres de jeu avec l'aide des Datfiles et
Renommer les titres de jeu Arcade
Traduire description :
Disponible depuis la version 1.9.1.3 Beta 11, permet de traduireles descriptions des jeux dans la langue de votre choix. Voir wiki :
Traduire les descriptions
The Bezel Project : Récupérer automatiquement les bezels des jeux sélectionnés sur
The Bezel Project. Voir :
THE BEZEL PROJECT