Table des matières

Gamelist

Cet onglet de configuration permet de gérer le comportement du fichier gamelist.xml


Gamelist Tags

Disponible depuis la version 1.9.0.2 Beta 9

Permet de sélectionner les TAGs media que l'on souhaite voir apparaitre dans Gamelist.xml.
Lors de la création/sauvegarde de la gamelist.xml, ARRM va créer automatiquement une gamelist_ARRM.xml contenant tous les tags utilisables par ARRM.

Si le media associé existe, le TAG sera écrit dans la gamelist.xml lorsque vous cliquerez sur le bouton Créer gamelist.xml .

Si vous souhaitez utiliser la fonction Compose image, il est important de cocher la checkbox 'Utiliser Gamelist_ARRM.xml' lorsque vous chargez un système afin d'avoir à disposition tous les medias.

Ce fichier est ainsi constitué : Nom de la balise (au choix) | commentaire/descriptif

exemple :

scraped_by|Nexusone13
information|This pack was done by Nexusone13
version|Updated on 01/31/2022
Vous pouvez donner le nom que vous souhaitez aux balises, excepté provider

Lorsque la gamelist.xml sera générée cela donnera :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<gameList>
  <provider>
    <system>neogeo</system>
    <software>ARRM</software>
    <web>http://jujuvincebros.fr/wiki/arrm/doku.php</web>
    <scraped_by>Nexusone13</scraped_by>
    <information>This pack was done by Nexusone13</information>
    <version>Updated on 01/31/2022</version>
  </provider>
  
  <game id="37604">
    <path>./- Metal Slug/mslug.zip</path>
...




Options de la Gamelist

Quand cette option est cochée, ARRM écrase gamelist.xml avec le contenu de la gamelist_ARRM.xml, puis charge le système en ayant ainsi récupéré toutes les tags disponibles.
Si vous ouvrez un système avec cette option cochée, pensez à enregistrer de nouveau votre gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml avant de changer de système ou de quitter ARRM sinon vous vous retrouverez avec une gamelist.xml contenant tous les tags disponibles
Vous pouvez également retrouver des sauvegardes de gamelist dans le répertoire %appdata%\Nexouille soft\arrm\temp\backup\%systeme%
ARRM utilise ce tag, en ajoutant un index devant le nom dans le <sortname>, afin de pouvoir trier la database suivant certains critères. La contrepartie est que, dans votre Frontend, cela annule la possibilité de faire un 'saut à une lettre donnée'. Si vous souhaitez continuer à faire des 'sauts à une lettre donnée' dans votre frontend, il faut coché cette checkbox Pas de sortname tag et sauvergarder votre gamelist.xml pour prise en compte.
pour repasser en minuscule il faudra re-scraper les infos textuelles.</color>

Il suffira de recopier les lignes de ce fichier dans votre fichier batocera.conf. Cliquez sur l'icône de pour accéder au répertoire contenant ce fichier généré par ARRM. Voir Changer l'émulateur et le core par jeu

<folder>
    <path>./leisure suit larry 1 - in the land of the lounge lizards.scummvm</path>
    <name>leisure suit larry 1 - in the land of the lounge lizards (floppy dos vga remake)</name>
    <image>./media/images/lsl1sci-mix.png</image>
    <desc>Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards is a remake of the first game in the Leisure Suit Larry series. It introduces a new interface. Instead of typing commands, the player performs the desired actions by choosing appropriate icons, and then clicking on objects on the screen to interact with them. The graphics are now 256 color VGA. There is also much more music than in the original version, and it supports more advanced sound formats.</desc>
</folder>

* Conserver Un genre (case à cocher) : Si coché, lors de la sauvegarde du gamelist.xml, seul le premier genre du jeu est conservé. Les autres genres seront perdus lorsque vous rechargerez le gamelist.xml dans ARRM

Export gamelist as

Voir la section dédiée : Exporter la gamelist au format Hyperspin, Pegasus, AttractMode, CSV

Exemple de fichier XML Hyperspin pour la snes (snes.xml) :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu>
  <header>
    <listname>snes</listname>
  </header>
  <game name="bounty bob strikes back! (usa)">
    <description>Bounty Bob Strikes Back</description>
    <score>4</score>
    <year>1984</year>
    <dev>Big Five Software</dev>
    <manufacturer>Big Five Software</manufacturer>
    <genre>Action</genre>
    <player>1-2</player>
    <story>Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.</story>
    <enabled>true</enabled>
    <crc />
  </game>
  ...

Depuis la version 1882 beta 8


Voir video

Exemple de fichier Pegasus metadata.txt pour le système snes

collection: snes
game: Bounty Bob Strikes Back
file: ./bounty bob strikes back! (usa).zip
developer: Big Five Software
publisher: Big Five Software
genre: Action
description: 
	Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.
release: 1984-01-01
players: 1-2
x-id: 
assets.boxfront: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-boxart.png
assets.cartridge: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-cartridge.png
assets.marquee: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png
assets.screenshot: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-screenshot.png
assets.video: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-video.mp4
assets.logo: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png
assets.background: 
assets.music: 
rating: 0.80

Depuis la version 1882 beta 8

Exemple de fichier AttractMode Super Nintendo Entertainment System.txt pour le système snes

#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Category;Players;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons
bounty bob strikes back! (usa);Bounty Bob Strikes Back;Super Nintendo Entertainment System;;1984;Big Five Software;Action;1-2;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Depuis la version 1899 beta 11, Les descriptions des jeux sont sauvegardés dans des fichiers textes individuels par jeux (%romfile%.txt). Ils sont situés dans le dossiers des Romlists (à initialiser dans l'onglet 'Dossier') et dans un sous-répertoire au nom du système traité. Charge à vous de les copier là où ils faut dans votre configuration Attract Mode.

Exemple de fichier

Name;Path;Rating;Date;Developer;Publisher;Genre;Players;Hidden;Favorite;Image;playcount;Lastplayed;md5;core;emulator;screenshot;boxart;wheel;cartridge;mix;video;hash;manual;region;thumbnail;fanart;map;titleshot;lang;arcadesystem;gametime;boxback;temporary
10-Yard Fight;./10-yard Fight.zip;0,40;19850101T000000;Irem;Nintendo;Sport / Football Américain, Sport;1-2;false;false;./media/images/10-yard Fight-mix.png;0;;;;;./media/screenshots/10-yard Fight-screenshot.png;./media/boxarts/10-yard Fight-boxart.png;./media/wheels/10-yard Fight-wheel.png;./media/cartridges/10-yard Fight-cartridge.png;./media/images/10-yard Fight-mix.png;;;;jp;./media/boxarts/10-yard Fight-boxart.png;;;;;;0;./media/boxbacks/10-yard Fight-boxback.png;
1942;./1942.zip;0,60;19850101T000000;Micronics / Khaos;Capcom;Action, Shoot'em Up;1-2;false;false;./media/images/1942-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/1942-screenshot.png;./media/boxarts/1942-boxart.png;./media/wheels/1942-wheel.png;./media/cartridges/1942-cartridge.png;./media/images/1942-mix.png;./media/videos/1942-video.mp4;;;;./media/boxarts/1942-boxart.png;./media/fanarts/1942-fanart.png;;./media/titleshots/1942-titleshot.png;;;0;./media/boxbacks/1942-boxback.png;
1944 : The Loop Master;./1944.zip;0,80;20000101T000000;Capcom;Capcom;Shoot'em Up, Shoot'em Up / Vertical;1-2;false;false;./media/images/1944-mix.png;0;;;fbneo;libretro;;./media/boxarts/1944-boxart.png;./media/wheels/1944-wheel.png;;./media/images/1944-mix.png;;;;us;./media/boxarts/1944-boxart.png;./media/fanarts/1944-fanart.png;;;;cps2;0;./media/boxbacks/1944-boxback.png;
19XX : The Warinst Destiny;./19xx.zip;0,60;19960101T000000;Capcom;Capcom;Shoot'em Up, Shoot'em Up / Vertical;1-2;false;true;./media/images/19xx-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/19xx-screenshot.png;./media/boxarts/19xx-boxart.png;./media/wheels/19xx-wheel.png;;./media/images/19xx-mix.png;./media/videos/19xx-video.mp4;;./media/manuals/19xx_(us).pdf;us;./media/boxarts/19xx-boxart.png;./media/fanarts/19xx-fanart.png;;./media/titleshots/19xx-titleshot.png;;cps2;0;./media/boxbacks/19xx-boxback.png;
2020 Super Baseball;./2020bb.zip;0,60;19910101T000000;Pallas;SNK;Sport, Sport / Baseball;1-2;false;false;./media/images/2020bb-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/2020bb-screenshot.png;./media/boxarts/2020bb-boxart.png;./media/wheels/2020bb-wheel.png;;./media/images/2020bb-mix.png;;;./media/manuals/2020bb_(jp).pdf;wor;./media/boxarts/2020bb-boxart.png;./media/fanarts/2020bb-fanart.png;;;;snk;0;./media/boxbacks/2020bb-boxback.png;




Gamelist

Si vous souhaitez utiliser la fonction 'Recompose image', il est important de cocher la checkbox 'Utiliser Gamelist_ARRM.xml' lorsque vous chargez un système afin d'avoir à disposition tous les medias.