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Exportation vers Retroarch

Disponible depuis la version 2.0.1.0 beta 9

Depuis la version 2.0.1.0 Beta 9, il est possible d'exporter vers Retroarch vos Medias ainsi que les Overlays scrapés par ARRM Cette opération permet également de créer les Playlists associées.

Cela peut être utile si vous utilisez d'autres plateformes qui supportent Retroarch : Windows, Linux, Raspberry, Android, Ios, MacOS, Xbox Series/One, PsVita, PSP, PS2, PS3, PS4, Switch, WiiU, Wii, Gamecube, Nintendo 3DS/2DS…

Dans le tutoriel ci-dessous, il est fait référence parfois à une carte sd (nommée sd:/). Il est possible que votre configuration fasse référence à un autre type de matériel comme des memory stick (nommée ms0:/ sur une PSP par exemple) ou bien d'autres (ef0:/ ; host0:/ etc…)

Procédure






Paramétrage du module d'exportation

Après avoir cliqué sur le bouton Exporter vers Retroarch situé dans l'onglet Roms Sélectionnées, le module de paramétrage apparaît :






Panel Dossiers Retroarch

Exemple :
  • si vous utilisez une carte SD dans une WII U, il faudra indiquer ici : sd:/retroarch/cores/nom du core (si votre dossier retroarch se nomme ainsi sur votre carte sd)
  • sinon indiquez le chemin d'accès au core : c:\retroarch\cores\nom du core

Exemple :
  • si vous utilisez une carte SD dans une WII U, vous devrez l'indiquer ici : sd:/retroarch/roms (si votre dossier retroarch est nommé ainsi sur votre carte sd)
  • sinon indiquez le chemin vers Retroarch : c:\retroarch\roms, d:\roms etc…

Checkbox Copier Roms ? : si cochée les Roms sélectionnées seront copiées dans Dossier Retroarch Roms
Checkbox Créer Playlists ? : si cochée la Playlist du système sélectionné sera créée






Panel Media

Les combobox associées vous permettront de choisir quel media d'ARRM vous souhaitez pour chacun des sous dossiers de Thumbnails






Panel Overlays

Ces dossiers contiennent les overlays des jeux

Exemple :
  • si vous utilisez une carte SD dans une WII U, il faudra indiquer ici : sd:/retroarch/overlays (si votre dossier Retroarch se nomme ainsi sur votre carte sd)
  • sinon indiquez le chemin d'accès au dossier overlays : d:\retroarch\overlays , d:\overlays etc…



Cliquer sur le bouton Exporter pour lancer le traitement




Personnaliser les fichiers de configuration d'overlays

ARRM utilise le fichier de configuration : model_bezel_games_retroarch.text qui contient les informations communes pour le core choisi lors de la création des fichiers de configuration des overlays.
ARRM se chargera d'ajouter la ligne input_overlay ainsi que les références de coordonnées du viewport si disponible.
Ce fichier est disponible dans le dossier %appdata%\Nexouille Soft\Arrm\ressources\overlays\games\model_bezel_games_retroarch.txt
Il sera recopié par ARRM dans Dossier Retroarch Config et dans Dossier Répertoire Config + Core

Si vous souhaitez personnalisé vos overlays en fonction du core, il vous suffira d'adapter le fichier model_bezel_games_retroarch.text présent dans le Dossier Répertoire Config + Core Vous pouvez par exemple changer aspect_ratio_index